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一直想聊一聊剑侠WEB。
在过去的一个月里,我很多次登陆剑侠WEB,高筑墙,广积粮。
可是更多次遗忘这个网站,尽管那些熟悉的人物头像,尽管那些古风建筑,这个剑侠WEB委实提不起我的兴趣。

正如我之前判断的一样,剥离剑侠的图片资源,这个剑侠WEB和其他无异。
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请原谅我在文首用了这么一大串表情,如果不能原谅我,那我相信你看了下面这图会原谅我的。

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如果玩家这么说,我可以认为那是情结。
如果求伯君这么说,我可以认为那是理想。
但是金山这么说,我只能认为那是认不清自己。
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  玩剑世有些日子了,等级不高装备不好,但还是有些感受想说说,特别是关于自动寻路。
  为什么会有自动寻路?我想这个问题大家都很清楚,那就是玩家需求。在自动寻路发明以前,我们的网游生涯的一个重要部分是17173类的游戏资讯站点,我们需要查找任务NPC坐标,需要双手紧紧的握住鼠标不断点击,需要盯着小地图上的光标一点点移向目标,需要……这就是大侠的生活吗?我们需要把宝贵的游戏时间浪费在查找资料不断跑路上吗?不,我们需要解放我们的双手,我们需要纯粹的战斗纯粹的游戏。
  于是“天使”降临,自动寻路诞生了,作为更为高级的自动战斗后来也诞生了。
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  剑侠志又是好几天没有更新,而这几天对于剑侠情缘系列来讲或许又是值得铭记的一天,不过对于剑侠志来说,备案更一件现实的事情。
  赞扬下,比起我上次长达两周的备案过程,这次简直让我难以置信,两天或者更短。
  书归正传,相信这个奥运年的CHINAJOY大家期盼已久了,这次剑侠情缘网络版叁终于来了一次360°的亮相。
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  今天当我从命令与征服3的硝烟中淡出的时候,偶然间在17173上看到一则消息,关于CHINAJOY上参展游戏的报道,翻看下来,有一行小字映入我眼:昱泉国际,流星online。
  提起流星蝴蝶剑,恐怕没有几个人不为之动容。下面这是网上流传最广的关于流星蝴蝶剑的介绍:
引用
  昱泉国际是一家中国老牌游戏开发公司,2001年推出中国第一款自主研发的3D网游——《笑傲江湖》网络版,并受到了玩家及业内的一致好评。2002年,昱泉国际推出了轰动一时的网络格斗游戏——《流星蝴蝶剑.net》,在那个电脑配置、网络状况都不甚理想的年代里,《流星蝴蝶剑.net》凭借鲜明的特色创造了一段“传奇”,被称为“中国武侠版CS”。

  在流星蝴蝶剑.ner之后,昱泉国际转向为XBOX、XBOX360等TVGAME平台做游戏软件,同时也为世嘉等知名游戏公司做产品外包。2004年,昱泉国际凭借XBOX版的《铁凤凰》在E3、Game Star等游戏展上拿下数个国际大奖。
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  最近风传金山三国工作室将迁往珠海分公司,进驻珠海金山大厦。如果这个消息确切的话,那么未来金山的两大网游大片或许都将在珠海杀青,而珠海必将成为中国武侠与三国爱好者瞩目的焦点所在。
  不过我认为三国工作室入住珠海的意义恐怕不止这么浅薄,在我充分谋杀掉我大量脑细胞之后得出如下不负责任的结论:
  1.首先来说,剑三与铁血都是3D作品,不过剑三是从小就是自家养大的,而三国是中途领养,大家都明白这个意思吧,哈哈。西山居与三国的“千里姻缘”的影响首当其冲是对各自3D开发的影响,虽说之前肯定有过这方面的交流,但如此“面对面全天候”的交流肯定会对各自3D引擎的“感情加深不少”,毕竟UNREAL2当初是世界上“最时髦”的帅小伙之一,而铁血三国志也将从剑三引擎中收获成长,比如其面向网游开发的易用的工具模块,我猜想这也是铁血迟迟不能“长大成人”的原因之一。
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引用
  7月9日,网页游戏第一平台51wan.com(我要玩)携手中国软件行业巨头金山软件召开发布会。发布会现场,51wan总裁刘阳宣布,已正式获得金山软件旗下知名游戏品牌《剑侠情缘》Web版开发和运营的授权。据透漏,该版本将有望于2008年第三季度面市。
  金山邹涛近日与51玩签订协议,授权给51wan金山旗下经典游戏《剑侠情缘》的WEB版开发权,并表示,虽然金山暂时不会涉足网页游戏领域,但很看好网页游戏前景。邹涛称金山以前的精力太过于分散,现在需要的是关注某一领域,而不是什么都做。此次将《剑侠情缘》web版品牌授权授权给51wan,也正是考虑到金山没有精力做网页游戏。
  对于网页游戏的兴起,邹涛认为web模式不会对传统客户端网游产生冲击,“二者区别很大,用户群不一样,mmorpg会玩的很累,但是网页游戏更符合休闲游戏的本意。”但同时也非常希望通过剑侠系列涉足这一领域,“发一些小光”。

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